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最后,为了保证玩家能有足够的游戏时间,为他这个“服务器”贡献足够多的“动态信息”,最好再来个思维加速。不用太快,就1:3的比例吧,地球上过去一分钟,游戏里等于过去了三分钟。这样既能大幅增加在线时长,又不至于让玩家因思维速率差异过大而产生精神问题。
一切都设计得井井有条,但在最后一步——制作玩家躯体时,比特遇到了一个小小的难题。
其实也不算太难。他在扫描佩迪提亚星上残存的人类时,发现他们的基因库相当混乱。各个人类之间的基因相似度很低,最大的差异度甚至能达到50%。这让他有些拿不准,到底该用哪个基因为模板,去批量制造玩家的物质身躯。
思前想后,他干脆放弃了选择,随机吧!
玩家登录时,系统会从他建立的基因库中随机抽取一个模板。这样既公平,又能增加“游戏”的趣味性。
制作完毕之后,比特将整个“游戏系统”反复检查了几遍,觉得初步的框架已经完成。接下来,就是要通过实践,来验证其是否具有可行性了。
阮文博,今年24岁,是游戏UP主。
一阵急促的手机提示音将阮文博从睡梦中吵醒。他烦躁地抓过床头的手机,眯着眼解锁屏幕。
耀眼的屏幕光让他下意识地想把手机丢开,但随即他便看到了通知栏里一连串的@和私信轰炸。
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